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Leitfaden für Spieleerfinder
(Das Werk für den Einsteiger)
Das Standardwerk von Tom Werneck für den Spieleerfinder, mit allen relevanten Fragestellungen.
(6. Auflage, 172 Seiten, erschienen im Verlag Ravensburger)
Inhalt:
1. Tips und Kniffe für die Erfinderwerkstatt
- Erfinderschicksal - Was man so alles falsch machen kann
- Geben Sie Ihrer Idee eine Chance!
- Damit wir alle das Gleiche meinen: Begriffsklärungen
- Wie "erfindet" man eigentlich ein neues Spiel?
- Was hat Erfolgsaussichten?
- Wie aus der Idee etwas Vorzeigbares wird
- Die Idee kommt aufs Papier: Die Spielregel
- Die Idee auf dem Prüfstand: Das Spiel wird getestet
- Keine Angst vor dem Ideendieb!
- Schutzrechte sichern
- Herstellung im Eigenverlag?
- Ab geht die Post! Angobote zur Verwertung - an wen und wie?
- Alles komplett? Checkliste für Einsender
- Hurra! Ein Vertragsangebot ist da!
2. Was ein Autor sonst noch wissen sollte
- Was tut eigentlich ein Spieleverlag?
- Autoren unter sich: Erfahrungsaustausch
- Die Spielwarenmesse Nürnberg
- Spielertage und andere Veranstaltungen
- Auf ein letztes Wort
3. Zum Nachschlagen
- Nützliche Adressen
- Mustertexte
- Stichwortverzeichnis
Produktspezifikationen:
- Maße: 17,8 x 12,2 x 1,2 cm
- Material: Lack: Taschenbuch
- Hergestellt in Deutschland
- Gewicht: 168 gr.
Gewicht (in kg) | 0.168000 |
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Sortiernummer | 700520 |
Lieferzeit | 2-5 Werktage nach Zahlung |
Material | Papier Pappe |
Sprache | Deutsch |
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